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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 統率術 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は統率術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 必要条件2 編集 Lv0→1 0 09 00 172 技術庁Lv1 武官庁Lv1 編集 Lv1→2 技術庁Lv2 武官庁Lv1 編集 Lv2→3 技術庁Lv3 武官庁Lv1 編集 Lv3→4 技術庁Lv4 武官庁Lv1 編集 Lv4→5 0 49 42 792 技術庁Lv5 武官庁Lv1 編集 Lv5→6 1 09 46 1,056 技術庁Lv6 武官庁Lv1 編集 Lv6→7 1 34 20 1,352 技術庁Lv7 武官庁Lv1 編集 Lv7→8 2 24 40 2,992 技術庁Lv8 武官庁Lv1 編集 Lv8→9 技術庁Lv9 武官庁Lv1 編集 Lv9→10 技術庁Lv10 武官庁Lv1 編集 Lv10→11 3 37 00 4,486 技術庁Lv11 武官庁Lv1 編集 Lv11→12 4 17 17 6780 技術庁Lv12 武官庁Lv1 編集 Lv12→13 5 05 02 10246 技術庁Lv13 武官庁Lv1 編集 Lv13→14 技術庁Lv14 武官庁Lv1 編集 Lv14→15 7 08 46 23396 技術庁Lv15 武官庁Lv1 編集 Lv15→16 8 28 21 35354 技術庁Lv16 武官庁Lv1 編集 Lv16→17 10 02 41 53424 技術庁Lv17 武官庁Lv1 編集 Lv17→18 11 54 33 80730 技術庁Lv18 武官庁Lv1 編集 Lv18→19 14 07 10 121992 技術庁Lv19 武官庁Lv1 編集 Lv19→20 16 44 24 201292 技術庁Lv20 武官庁Lv1 編集 Lv20→21 19 50 49 310,442 技術庁Lv21 武官庁Lv1 編集 Lv21→22 23 12 41 400448 技術庁Lv22 武官庁Lv1 編集 Lv22→23 25 49 47 518,424 技術庁Lv23 武官庁Lv1 編集 Lv23→24 技術庁Lv24 武官庁Lv1 編集 Lv24→25 32 53 16 890,856 技術庁Lv25 武官庁Lv1 編集 Lv25→26 37 37 25 1,182,662 技術庁Lv26 武官庁Lv1 編集 Lv26→27 43 49 26 1597972 技術庁Lv27 武官庁Lv1 編集 Lv27→28 技術庁Lv28 武官庁Lv1 編集 Lv28→29 技術庁Lv29 武官庁Lv1 編集 Lv29→30 技術庁Lv30 武官庁Lv1 編集 Lv30→31 技術庁Lv31 武官庁Lv1 編集 Lv31→32 121 48 17 8,430,744 技術庁Lv32 武官庁Lv1 編集 Lv32→33 技術庁Lv33 武官庁Lv1 編集 コメント 名前
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st lo ss se ex re le 駅番号 駅名\種別 普通 区間準急 準急 急行 快速急行 特急 大阪難波 ● ● ● ● ● ● A01,HS41 近鉄日本橋 ● ● ● ● ● ↓ A02 大阪上本町 ● ● ● ● ● ● A03,D03 鶴橋 ● ● ● ● ● ● A04,D04 今里 ● ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ A05,D05 布施 ● ● ● ● ↓ ↓ A06,D06 河内永和 ● ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ A07 河内小阪 ● ● ● ↓ ↓ ↓ A08 八戸ノ里 ● ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ A09 若江岩田 ● ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ A10 河内花園 ● ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ A11 東花園 ● ● ● ↓ ↓ ↓ A12 瓢箪山 ● ● ↓ ↓ ↓ ↓ A13 枚岡 ● ● ↓ ↓ ↓ ↓ A14 額田 ● ● ↓ ↓ ↓ ↓ A15 石切 ● ● ● ● ↓ ↓ A16 生駒 ● ● ● ● ● ● A17 東生駒 ● ● ● ↓ ↓ ↓ A18 富雄 ● ● ● ↓ ↓ ↓ A19 学園前 ● ● ● ● ● ● A20 菖蒲池 ● ● ● ↓ △ ↓ A21 大和西大寺 ● ● ● ● ● ● A26,B26 新大宮 ● ● ● ● ● ↓ A27 近鉄奈良 ● ● ● ● ● ● A28 △…平日のみ近畿大学付属小学校・幼稚園開校日には、下り快速急行1本が菖蒲池に臨時停車する。
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パイロットアビリティ 統率力 人々を統率する事ができる才能。 マスターの場合はマスター範囲+1。 艦長の場合はグループ範囲+1。 リーダーの場合はチーム範囲+1。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +6 必要AP - 70 70 70 80 80 90 90 100 100 習得キャラ 習得レベル ブライト・ノア(1st) Lv 30 サウス・バニング Lv 19 エイパー・シナプス Lv 1 クワトロ・バジーナ Lv 5 ブライト・ノア(Z) Lv 1 ヘンケン・ベッケナー Lv 17 ハマーン・カーン(Z) Lv 16 ビーチャ・オーレグ Lv 39 ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ Lv 45 グレミー・トト Lv 50 ブライト・ノア(CCA) Lv 1 シャア・アズナブル(CCA) Lv 1 ナナイ・ミゲル Lv 55 マフティー・ナビーユ・エリン Lv 50 レアリー・エドベリ Lv 32 カロッゾ・ロナ Lv 40 オリファー・イノエ ロベルト・ゴメス クロノクル・アシャー Lv 35 カトル・ラバーバ・ウィナー Lv 36? リリーナ・ピースクラフト Lv 30 ミリアルド・ピースクラフト Lv 16 ジャミル・ニート Lv 1 サラ・タイレル Lv 50 キエル・ハイム Lv 7 ギャバン・グーニー Lv 16 ディアナ・ソレル Lv 1 ハリー・オード Lv 1 ギム・ギンガナム Lv 32 マリュー・ラミアス Lv 1 ナタル・バジルール Lv 1 ラウ・ル・クルーゼ Lv 1 ラクス・クライン(C.E.71) Lv 30 アンドリュー・バルドフェルド Lv 12 アスラン・ザラ(ザフト) Lv 30 タリア・グラディス Lv 1 アーサー・トライン ネオ・ロアノーク Lv 1 スティング・オークレー Lv 34 ラクス・クライン(C.E.73) Lv 1 スメラギ・李・ノリエガ Lv 1 ヨハン・トリニティ Lv 50 マーク・ギルダー ゼノン・ティーゲル Lv 1 ニキ・テイラー Lv 5
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/288.html
※ 「要統率値」とは、「その種と対等に接することができる【最低限】の統率力」のこと。 それを満たしても従ってくれない事例も多い。 ※ あくまでも「種(属)」単位での評価であり、個体や事情によって「1」ランク分程度は上下しうる。 -【要統率:A】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【伝説種】… 「要統率:A」であり、伝承に残るような超絶な能力を有する存在。 純統率型でないと同格扱いされることすらない。 この種だけは要統率値が変動しない。 《 該当種 》… 「モンハン/古龍」 「アラガミ/接触禁忌」 「吸血鬼/貴族」 「鬼/童子」 「アセット」 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 【準伝説種】… 「要統率:A」であるが、伝説種には分類されない存在。 気位の高い種や、奔放でトレーナーに魅力が必要な種など。 こちらは純統率型でなくとも従えることはできるが、命を懸けて身の丈に合わない手持ちを運用するものはほとんどいないだろう。 《 該当種 》… 「アストルフォ」 「ソロモン」 「カヲル」 「ニャルラトホテプ(個体差が激しい)」 -【要統率:B】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【敵性種】… 「要統率:B」。 人類に仇なす存在。 他種と区別せず、比較的積極的に人類を襲う。 「統率:B」以下が従えるのは危険。 《 該当種 》… 「モンハン」 「アラガミ」 「鬼」 「深海棲艦」 「ネウロイ」 「ニャルラトホテプ(個体差が激しい)」 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 【準敵性種】… 「要統率:B」。 人類に対しては積極的な傷害を行わない存在。 気難しい「中立種」などが該当。 《 該当種 》… 「エイヴィヒカイト」 「エクレール」 「ニャルラトホテプ(個体差が激しい)」 「織田」 「島津」 「軍師」 「海賊」 -【要統率:C】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【中立種】… 「要統率:C」。 人類を他種と同じように扱う存在。 「標準的な」付き合いが可能であれば従えることができる。 《 該当種 》… 「ヒトキリ」 「デュエルモンスター」 「古代種」 「英霊」 「レイバー」 「18龍」 「立花」 「RWBY」 「ネットナビ」 「エスデバリス」 「デジタルモンスター」 「メダルロボット」 -【要統率:D】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【友好種】… 「要統率:D」。 人類に特に友好的な存在。 大抵は人類と協力して「敵性種」や「伝説種」に立ち向かった過去をもつ。 《 該当種 》… 「精霊」 「村正」 「艦娘」 「ウィッチーズ」 「ハンターハンター」 「ゴッドイーター」 「エクソシスト」 「ワーウルフ」 「IS」 「対魔忍」 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 【従属種】… 「要統率:D」。 人類に従属的な存在。 主に人類との共生を選んだ、吸血種などの人類に食料を依存する種が該当。 《 該当種 》… 「吸血鬼」 「夢魔」 -【要統率:E】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【共生種】… 「要統率:E」。 人類と共生し、「街」の中で生活している種。 野生の環境では生きられないほどに弱いことが多い。 《 該当種 》… <登場無し> -【要統率:EX】 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【特異種】… 「要統率:-」。 トレーナーに「統率」以外の素養を求める種。 《 該当種 》… 「ペルソナ」 戻る
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大友家 吉岡長増 大友家との友好度2000(好意)?で家宝が購入可能になる 吉岡長増の店 名前 価値 重量 特殊効果 効果 施設特性 特技 値段 からたち 2 0.5 なし なし 水田+1 なし 500貫 白山 2 0.5 なし なし 畑+1 なし 500貫 篠目 2 0.5 なし なし 林地+1 なし 500貫 粕毛 2 0.5 なし なし 牧場+1 なし 500貫 種壺 2 0.5 なし なし 鉱山+1 なし 500貫 夕陽朝山図 2 0.5 なし なし 漁場+1 なし 500貫 名刀生駒光忠 2 0.5 なし なし 工房+1 なし 500貫 名槍法城寺 2 0.5 なし なし 村+1 なし 500貫 麦酒 2 0.5 なし なし 市+1 なし 500貫 吐月糖 2 0.5 なし なし 櫓+1 なし 500貫 臼砲 2 0.5 なし なし 堤防+1 なし 500貫 庭訓往来 2 0.5 なし なし 南蛮寺+1 なし 500貫 節用集 2 0.5 なし なし 寺社+1 なし 500貫 永享記 2 0.5 なし なし 土蔵+1 なし 500貫 戦国策 2 0.5 なし なし 学問所+1 なし 500貫
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パイロットアビリティ 人々を統率する事ができる才能。 マスターの場合はマスター範囲+1。 艦長の場合はグループ範囲+1。 リーダーの場合はチーム範囲+1。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +6 必要AP - 70 70 70 80 80 90 90 100 100 習得キャラ 習得Lv ブライト・ノア(1st) Lv30 ドレン ギレン・ザビ 初期 ドズル・ザビ ハーディ・シュタイナー サウス・バニング Lv19 エイパー・シナプス 初期 クワトロ・バジーナ Lv5 ブライト・ノア(Z) 初期 ヘンケン・ベッケナー Lv17 ブレックス・フォーラ 初期 ジャミトフ・ハイマン ガディ・キンゼー ブラン・ブルターク ベン・ウッダー ハマーン・カーン(Z) Lv16 ビーチャ・オーレグ Lv39 ハマーン・カーン(ZZ) Lv16 マシュマー・セロ Lv45 グレミー・トト Lv50 ゴットン・ゴー ブライト・ノア(CCA) 初期 シャア・アズナブル(CCA) 初期 ナナイ・ミゲル Lv55 マフティー・ナビーユ・エリン Lv50 レアリー・エドベリ Lv32 カロッゾ・ロナ Lv40 オリファー・イノエ Lv15 ジュンコ・ジェンコ 初期 オイ・ニュング 初期 ロベルト・ゴメス Lv19 クロノクル・アシャー Lv35 ファラ・グリフォン Lv50 ドゥカー・イク カトル・ラバーバ・ウィナー Lv34 リリーナ・ピースクラフト Lv30 ミリアルド・ピースクラフト Lv16 カーンズ デキム・バートン リリーナ・ドーリアン Lv30 大統領 ジャミル・ニート 初期 サラ・タイレル Lv50 ザイデル・ラッソ 初期 フィクス・ブラッドマン 初期 キエル・ハイム Lv7 ミハエル・ゲルン リリ・ボルジャーノ マリガン ギャバン・グーニー Lv16 ディアナ・ソレル 初期 ハリー・オード 初期 フィル・アッカマン ダイスケ ギム・ギンガナム Lv32 マリュー・ラミアス(C.E.71) 初期 ナタル・バジルール 初期 ラウ・ル・クルーゼ 初期 フレドリック・アデス アンドリュー・バルドフェルド(C.E.71) Lv12 マーチン・ダコスタ パトリック・ザラ カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) Lv35 ウズミ・ナラ・ナスハ 初期 ラクス・クライン(C.E.71) Lv30 ドゥエイン・ハルバートン 初期 アスラン・ザラ(C.E.73ザフト) Lv30 タリア・グラディス 初期 タリア・グラディス(FAITH) 初期 アーサー・トライン Lv34 イザーク・ジュール(C.E.73) ネオ・ロアノーク 初期 スティング・オークレー Lv34 イアン・リー 初期 ラクス・クライン(C.E.73) 初期 マリュー・ラミアス(C.E.73) Lv7 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 初期 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) Lv35 トダカ 初期 アマギ スメラギ・李・ノリエガ 初期 カティ・マネキン ヨハン・トリニティ Lv50 マーク・ギルダー Lv6 ゼノン・ティーゲル 初期 ニキ・テイラー Lv5 備考 艦長やリーダー、マスターにするには必須の能力。勇将や闘将、カリスマ等とセットで覚えるキャラもいる。 同じ統率系アビリティでも、統率力やローラ・ローラのように効果上昇がMAX時+6で終わる代わりに同アビリティ内の全効果が上昇するものと、 FAITHやカリスマのように範囲補正値は上昇しないタイプの2種類がある。
https://w.atwiki.jp/sss11/pages/59.html
【よみがな】 ふくおかみずほ 【性別・種別】 女 【元人物・モチーフ】 朝比奈ミクル(大) 【登場作品】 「速水さんの日常」 【特徴】 暗殺部隊「紅使」のメンバー、年齢21独身 高速のローラーブレード「ストライカージェット」を使用し高速戦闘を得意とし、自称「九州最速の殺し屋」を語る女 しかし、実際は相手にしていた連中が雑魚であったゆえ、そうタカをくくっていたらしい あっさりと綾乃を暗殺しようと試みるが、彼女の強さにあっさりと敗北して、捕虜となる その後、尋問するさいに、綾乃の読心術であっさりと心が折れ、部隊のオペレーターとしての第二の人生を歩む事となる 他の世界の彼女とは違い、いい合いをするほどかなり強気なのだが、部隊の連中がテンション崩しで調子を狂わされている。 また、他の世界との髪型違い、アホ毛とポニテが似合い(任務中はベレーを被っているが) 優摩にセクハラ行為をされるため、風呂場では何時もおどおどする毎日を過ごしている 【補足】 ある一軒でとある部隊のオルタネイティブ話を目的として作られた 【主な武装】 殺し屋時代はウージー、ステアー等を使用していたが、オペレーターになってから、武装しなくなった。 【関連するページ】 エリシア・F・ハイデルベルク キャラは行 生駒綾乃
https://w.atwiki.jp/damsite/pages/2480.html
成相池堰堤をお気に入りに追加 成相池堰堤のリンク #blogsearch2 ウィキペディア 成相池堰堤 成相池堰堤の報道 まるで橋…役割終え湖に沈むダム 選奨土木遺産に - 神戸新聞NEXT 生駒ケーブルや琵琶湖疏水など、関西8スポットが土木遺産に認定(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 成相池堰堤の構造分析 成相池堰堤の85%は心の壁で出来ています。成相池堰堤の9%は努力で出来ています。成相池堰堤の4%は大阪のおいしい水で出来ています。成相池堰堤の1%は愛で出来ています。成相池堰堤の1%はやらしさで出来ています。 powered by 成分解析 成相池堰堤の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 兵庫県/成相池堰堤 このページについて このページは成相池堰堤のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される成相池堰堤に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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判定ルール 1年の流れ 毎月の流れ 仲間行動決定パート 内政パート ダンジョン探索 情報ポイント 外交パート コミュパート 成長ポイント 戦闘ルール小規模戦闘 大規模戦闘 判定ルール ◆判定ルールについて◆ ※判定方法―――――――――――――――――――――――――――― |【判定難易度】を目標として、 |その仕事・イベントに従事するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。 |【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』 |その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。 | |『安価先のレスで1~100までの数字を言って貰い』、 |その数字と予め1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。 |その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 成功確率―――――――――――――――――――――――――――― |以降、3ごとに10%ずつ成功率が下がる | 【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率: 0% |-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10% |-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20% |- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30% |- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40% |- 3≦【判定値】-【目標値】< 0 = 成功確率: 50% | 0≦【判定値】-【目標値】< 3 = 成功確率: 60% | 3≦【判定値】-【目標値】< 6 = 成功確率: 70% | 6≦【判定値】-【目標値】< 9 = 成功確率: 80% | 9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90% | 12≦【判定値】-【目標値】 = 成功確率:100% |以降、3ごとに10%ずつ成功率が上がる ――――――――――――――――――――――――――――――――― これで計算した上で補正全部突っ込んだのが最終成功率です、という感じで。 1年の流れ 1月(収入) 2月 3月 4月(収入) 5月 6月 7月(収入) 8月 9月 10月(収入) 11月 12月 毎月の流れ 1.仲間行動決定パート ↓ 2.内政パート(主人公の行動回数は1回) ↓ 3.外政パート(周辺の諸勢力のうち1箇所と、外交や交易を行う) ↓ 4.コミュパート(仲間のうち2人と会話。成長ポイントを与え、 来月の内政パートでの行動を指定できる) 仲間行動決定パート 仲間は各々の思考(行動チャート)に従って、各々が好きに動きます。 直前のコミュパートで会っていれば、どのように動いて欲しいか指定する事も出来ます。 月の初めに行動決定チャートを振り、各々の仲間の行動を決定します。 これが仲間行動決定パートです. また、大規模戦闘が発生する場合や、依頼などで特別な行動が必要な場合は、 ちゃんとそれに合った行動を取ってくれます。 ※複数キャラが同じ行動を選択した場合は、基本的に協力して一番成功率が高い形にしてから判定してくれます。 内政パート そして内政パートでは、仲間行動決定パートで決定した動きに従い、仲間達が内政を行います。 主人公も好きな内政行動を一つ行う事が出来ます。 内政行動については以下の通りです。 内政行動 1 商業/農業/工業振興 資材200を投じて、商業/清算/工業力を拡大します。 『政治力で【目標値=5+(現在の商業/生産/工業力÷100)】の判定に成功すれば、+100』です。 (※例えば工業力400で工業振興するなら5+(400÷100)=9が目標値) 『判定値合計でその目標値の半分以上の政治力を持つ人材を投入し、判定無しで+50』する事も出来ます。 領地規模に不釣り合いな程に各種規模が大きくなり過ぎるとキャップに到達し、上昇量が減少します。 判定参加の上限人数は3名です。 2.軍隊設立 金銭300を投じて、常備軍を設立します。 初期状態での兵力は100で、毎季200の食料を消費します。 特に兵科による優劣は現状では発生しません。 3.軍隊訓練 訓練する部隊数×金銭100を投じて、常備軍を訓練します。 必ず武勇or統率(高い方)での【目標値=5+現在の戦力/20】の判定が必要であり、 成功すれば兵力が+10されます。失敗しても兵力は+5されます。 部隊には成長限界が定められています(通常の兵種ならば400、特殊兵科なら500)。 訓練は1回の行動で3部隊まで纏めて行えますが、部隊数×100の金銭が必要になります。 また、判定目標値は【個別に算出し、個別に成功失敗を求めます】。 判定参加の上限人数は3名です。 4.治安維持 領内を巡察して治安を高めます。判定は必要ありません。資金100を消費します。 参加するメンバーの合計【統率か武勇】による判定値が『10以上ならば治安が20、15以上ならば治安が25、20以上ならば治安が30向上』します。 判定値がそれらに満たなかった場合、治安は10だけしか上昇しません。 5.軍事行動 常備軍、或いは武官によって、領内(場合によっては領外)の敵勢力に攻撃を仕掛けます。 動かす軍の規模に応じた食料が必要となります。基本的に領内ならば『部隊数×200』が目安となるでしょう。 ただし、軍事行動は事前に相手の存在・位置を確認している事が条件です。 戦闘に勝利した場合、『部隊が成長』する可能性もあります。 相手に依ってはそれ以外のボーナスがある可能性もあります。 6.情報収集 知りたい事があるならば、情報収集をしてみるのも手でしょう。 金銭200を消費し、1行動で3つまでの疑問について調査出来ます。 物によっては【情報】判定が必要になります。判定参加の上限人数は3名です。 余談ですが、『アイテム購入』や『ダンジョン捜索』もこの範疇に含まれます。 7.ダンジョン探索 ダンジョンが発見されている場合、そこに突入します。 ダンジョン探索ルールについては別途解説します。 8.依頼実行 民や周辺諸勢力からの依頼を実行します。 9.外交行動 内政パートに行動をしないことで、諸勢力やそのサブキャラと会談を行えます。 外交パートで行うほど大きなことはできないのをご了承ください。 また、この行動は基本的にできる子しか行えません。 ※基本的に何らかのコマンドに参加したキャラは、 その月に別のコマンドに参加する事はできなくなります。 ※安価の際には判定の有無、判定するなら誰が参加するかをご記入ください。 ※大規模戦闘可能な敵が居る場合、『味方行動決定パート』で音頭を取る事で、 好きなメンバー/戦力を戦闘に割り振れます。 これは敵が居る場合のみ可能な処理です。 また、前作と違い『イベント戦闘は行動済みのキャラでも参戦できます』。 ダンジョン探索 ダンジョンは主に【情報】を用いての探索判定と【武勇】による戦闘で構成されます。 【情報】でダンジョンの探索難易度を目標値にして判定するのが探索判定。 成功すればその成功度合いに応じてダンジョン内の探索が進みます。 この探索の進み具合を『探索度』と表記します。 探索度が一定以上になるとダンジョン踏破です。ボス戦が発生します。 また、探索判定回数が踏破前に一定回数に到達した場合、探索終了かバッドイベントです。 ボスを撃破するとダンジョンごとのイベントがありますが、 大抵はアイテム入手やキャラの成長です。 探索判定にはダンジョン探索の際に5回振り、成功した場合は『目標値 - 判定で出た値』を算出し、 その下一桁を切り上げた値を算出します。それを『探索度』に足していくのがダンジョン探索です。 5回目の判定が終わるまでに探索度が目標値に達していた場合ボス戦です。 探索回数を余したまま最深部に到達した場合、『余した探索判定回数×2%』だけボス戦にボーナスが付きます。 情報ポイント これまでのオール・オア・ナッシングな情報収集システムじゃなく、 重要な情報は『情報ポイントを貯めることで段階的に明らかになっていく』というもの 一定ポイント貯める事に順に情報が明かされていきます。 調査する事で、情報ポイントを貯める事ができます。 その場合は【収集目標値-出目/20(切り上げ)】分の情報ポイントが貯まるというものにします。 外交パート ここでは『近隣の領主』やら『地元の有力者』やら『商人』やら、 とにかく自領土以外の勢力との交渉パートになります。 上手くやれば利益を得られたり、条件付きで仕事を頼まれたり、 『行動を消費しない定期交易』の約定を結べたりします。 コミュパート コミュパートでは仲間と話す事で互いに成長ポイントを得る他に、 その仲間の来月の行動を指定できます。有効に使いましょう。 また、キャラクターの特性の変化の条件になる可能性もあります。 ※先月コミュしたキャラとは、次の月にはコミュ出来ません。 成長ポイント 成長ポイントとは、【累積数値が一定ポイントになる毎にキャラが成長するポイント】です。 【7刻み:能力値成長】 【10刻み:汎用スキル成長】 【25刻み:固有スキル成長】 成長します。 基本的には 何もしない :1点 自己鍛錬 :3点 仕事成功 :1点 仕事失敗 :2点 ダンジョン踏破成功:2点 ダンジョン踏破失敗:3点 内政系依頼成功:2点 内政系依頼失敗:3点 大規模戦闘勝利:2点 大規模戦闘敗北:4点 コミュをする:2点 という具合でキャラに成長ポイントが入ります。 ただし、【神速諜報系統の行動回数が増えるスキルでの行動分は成長ポイントが入りません】。 これはそのスキルを持つキャラの成長が有利になり過ぎる為だとご理解下さい。 情報収集判定のような1回の内政行動で複数回判定する行動の場合、 1つでも成功してたらとりあえず成功とみなし、成長ポイントは+1です。 また、ダンジョン攻略や外政で依頼された依頼の達成などでも、場合によってはボーナス成長ポイントが入ります。 これは基本、好きなキャラに割り振れるようにします。安価で殴り合って決めましょう。 戦闘ルール 小規模戦闘 1 戦闘に使用するデータとは 基本的に『小規模戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【力】【体】【速】【技】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2 『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘結果表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1分け、2劣位 =基礎勝率20% 1優位、2劣位 =基礎勝率30% 2分け、1劣位 =基礎勝率40% 戦力引き分け =基礎勝率50% 2分け、1優位 =基礎勝率60% 2優位、1劣位 =基礎勝率70% 1分け、2優位 =基礎勝率80% 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1% ※両戦力の最大武勇を比較。高い方に「最大武勇-敵側の最大武勇」×10%の勝率補正が付く。 判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 大規模戦闘 ※大規模戦闘ルール―――――――――――――――――――――――――――― |【準備】 |まずは参戦する部隊(複数可)と、その部隊を指揮する指揮官を1人決めます。1人の指揮官の指揮下には3部隊まで組み込めます。【必須】 |その補佐をする人材を1部隊につき2名まで決められます。 |補佐をする人材は『統率で補佐』するか『武勇で補佐』するかを選びます。 |統率で補佐する場合は部隊指揮官の統率に、その補佐の統率の半分を足します。 |武勇で補佐する場合、武勇6以上のキャラは部隊兵力に『そのキャラの【武勇】×5』を足します。 |武勇10以上のキャラは『そのキャラの【武勇】×10』を足します。 |武勇10がこの世界における大きなターニングポイントだとお考え下さい。 | |【判定値算出】 |≪『部隊の兵力』×『指揮官の統率(補正込み)』÷100(切り上げ)≫がその部隊の判定値です。 |敵味方共に全部隊の判定値を出し、それを合計します。 |そこから先は特殊判定表に基づき勝利確率を算出し、その後は通常通り安価で勝敗を決定します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦闘の勝利確率―――――――――――――――――――――――――――――― | 【味方判定値】÷【敵判定値】<0.5 = 勝利確率:0%(判定せず敗北) |0.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.6 = 勝利確率:10% |0.6≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.7 = 勝利確率:20% |0.7≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.8 = 勝利確率:30% |0.8≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.9 = 勝利確率:40% |0.9≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.1 = 勝利確率:50% |1.1≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.2 = 勝利確率:60% |1.2≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.3 = 勝利確率:70% |1.3≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.4 = 勝利確率:80% |1.4≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.5 = 勝利確率:90% |1.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】 = 勝利確率:100%(判定せず勝利) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 以降、0.1ずつ兵力差が上下する毎に、-10%、110%という具合に勝率が変動して行きます。 その後、その上でスキルなどによる勝率補正を計算します。 例:勝率110%のところで油断スキルが発動して勝率105%に変動 例2:勝率-20%のところで悪運スキルが発動して勝率-10%に変動 例1: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮する場合、 『100×10÷100』で部隊の判定値は『10』 例2: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮。 やらない夫(統率8)が統率で、ルサルカ(武勇9)が武勇で補佐する場合、 ルルの統率が『10+4(やらない夫の半分)』で14となり、 部隊兵力が『100+(9×5)』=145となる。 合計判定値は『145×14÷100』=20.3 端数切り上げで判定値は『21』となる。 ※大規模戦闘ルール2―――――――――――――――――――――――――――― |ファンタジー世界のお話なので、個人の武勇が戦局を覆す事もあります。 |具体的には【武勇】10以上のキャラは単独で1部隊として戦場に出す事が出来るというルールです。 |【武勇】10が単騎で部隊規模の相手に渡り合えるか否かのターニングポイントとなります。 || |【判定値算出】 |単独で戦うキャラクターの判定値は、 |・武勇15未満 『武勇』の2乗÷10 |・武勇15以上 『武勇』の3乗÷100 |となります。他は通常の戦争ルールと変わりありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 例1.シュテル(武勇10)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『10×10(武勇2乗)』÷10=『10』 が判定値となります。 例2.ベイ(武勇17)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『17×17×17(武勇3乗)』÷100=『49.13』 端数切り上げで判定値は『50』となる ※資材を300投入する毎に、戦闘の勝率に+2%出来ます(上限:+20%)
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シナリオ13 列車番号 種別 両数 始発駅 始発時刻 終着駅 終着時間 所要時間 8731-6H 快速急行 阪神車6両 大阪難波 7 56 近鉄奈良 8 40 43分半 全18シナリオの中で唯一、阪神車による運用となります。種別は快速急行ですが、この運用は近畿大学附属小学校・附属幼稚園の開校日に限りその最寄り駅となる菖蒲池に臨時停車する運用となっており、このシナリオにおいてもそれに則って菖蒲池に臨時停車します(つまり実質学園前から各駅停車となります)。TDシリーズの中で唯一臨時停車が実装されている運用となっています。 編成組成 阪神1000系or9000系(6両) ←大阪難波/近鉄奈良→ 組成一例(阪神9000系HQ04) ◇ㅤ ◇ㅤ 9204 9004 9104 9103 9003 9203 なおゲーム内の阪神9000系は全車下枠交差型パンタを搭載していますが、実際の9000系は全車シングルアームパンタに換装されています。また本アプリでは阪神電鉄からの許諾は得られていないため、ゲーム内の1000系、9000系の車体はどちらも近鉄9820系のものが使いまわされています。 時刻 駅 着 発 大阪難波 07 56 30 近鉄日本橋 非採時 大阪上本町 07 59 45 08 00 25 鶴橋 08 02 10 08 03 00 今里 通過 布施 通過 河内永和 通過 河内小阪 通過 八戸ノ里 通過 若江岩田 通過 河内花園 通過 東花園 通過 瓢箪山 通過 枚岡 通過 額田 通過 石切 通過 生駒 08 21 30 08 22 30 東生駒 通過 富雄 通過 学園前 08 26 50 08 27 30 菖蒲池 08 29 40 大和西大寺 08 32 20 08 34 30 新大宮 08 37 00 近鉄奈良 08 40 00